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Turnier einrichten

Diese Anleitung führt dich vom leeren Turnier bis zum ersten Live-Heat. Voraussetzung: Das Modul Turnierapp ist für deine Organisation aktiviert.

  1. Turnierapp → Turniere → Neues Turnier: Titel, Datum, Ort.
  2. MOEP erstellt automatisch ein verknüpftes Event auf deiner Website — dort melden sich später Zuschauer an und finden alle Infos.
  3. Im Format-Assistenten wählst du ein Preset: Quali → Finale · Quali → Hoffnungsrunde → Finale · Standard · Ohne Hoffnungsrunde.
  4. Der Assistent zeigt dir vorab den ganzen Turnierbaum — ein Kästchen je Heat mit der Zahl seiner Startplätze. Was dort steht, wird auch angelegt.

Im Einstellungen-Drawer des Turniers steuerst du den Wettkampfmodus:

EinstellungWirkung
Runs pro HeatWie viele Läufe jeder Rider pro Heat hat (üblich: 3).
Aufsteiger pro HeatTop-N (1–3) steigen in die nächste Runde auf.
KO-ZusammenführungBestimmt die Zielgrösse der K.-o.-Heats (Zusammenführung × Aufsteiger, üblich 2 × 2 = 4). Kommen weniger weiter, werden die Heats kleiner statt halb leer.
SeedingZufällig oder Snake (serpentinenweise nach Startnummer).
Streichnoten / Best-RunsOb schlechteste Wertungen gestrichen werden.
Abweichungs-SchwelleAb welcher Judge-Differenz der Head Judge einen Hinweis sieht.
Run-DauerTreibt den Live-Timer für Judges und Zuschauer.
Selbst-RegistrierungErlaubt Ridern die Anmeldung über die öffentliche Turnierseite — solange das Turnier in Vorbereitung ist. Mit dem Contest-Start schliesst die Anmeldung automatisch.

Im Wertung-Tab wählst du den Heat-Modus:

  • Standard (Zeit-Heat): mehrere Rider surfen parallel über eine Zeitdauer (bisheriges Verhalten).
  • Wavepool: feste, nummerierte Wellen statt Zeit-Runs. Das Becken erzeugt mehrere Seiten gleichzeitig (Default Left Wave / Right Wave); ein Richter wählt eine Seite und wertet nur deren Wellen. Mehrere Rider sind gleichzeitig im Becken, die Wellen laufen abwechselnd.

Im Wavepool-Modus erscheinen zusätzliche Einstellungen:

EinstellungWirkung
BeckenseitenBenannte Liste (1–6). Default Left Wave / Right Wave; frei umbenennbar.
WellenzahlFeste Anzahl je Surfer oder aus der Heat-Dauer.
Wellen je SurferWie viele Wellen jeder Rider je Seite bekommt.
ErgebnisberechnungMittel der besten je Seite (Standard, z. B. (6+8)/2 = 7), Summe der besten je Seite oder Beste N gesamt.
Beste Wellen je SeiteWie viele Top-Wellen je Seite in die Wertung zählen (Default 1).

Die Wertung je Welle nutzt dasselbe Kriteriensystem wie der Standard-Modus (1–N gewichtete Kriterien).

Du legst die Zahl der Startplätze fest, alles andere ergibt sich daraus. Drei Regeln erklären, warum dein Baum so aussieht, wie er aussieht:

  1. Heats werden gleichmässig gefüllt. Sechs Rider auf zwei Heats heisst 3 + 3, nicht 4 + 2 — und wenn nur sechs weiterkommen, bekommt die nächste Runde zwei Dreier-Heats statt zwei Vierer-Heats mit leeren Plätzen.
  2. Die Kette endet von selbst. Sobald alle Verbliebenen in einen Heat passen, ist das das Finale. Es gibt keine Runde mehr, die nur existiert, weil die Rechnung sie ergeben hat.
  3. Sieger und Zweiter werden getrennt. Wer denselben Heat gewinnt und Zweiter wird, trifft in der nächsten Runde nicht wieder aufeinander, sondern auf die Aufsteiger der anderen Heats. Nur im Finale kommen alle zusammen — dort gibt es nichts zu trennen.

Die Hoffnungsrunde rechnet MOEP selbst aus. Ihre Heat-Grösse und wie viele aus ihr aufsteigen, folgen aus der Zahl der Ausgeschiedenen: aufgeteilt wird in gleich grosse Vierer-Heats, sonst in Dreier; aus einem Vierer steigen zwei auf, aus einem Dreier einer. Du entscheidest nur, ob es eine gibt.

Zwei Beispiele mit Heat-Grösse 4 und Top 2:

RiderTurnierbaum
12, mit HoffnungsrundeQuali 3 × 4 → Hoffnungsrunde 2 × 3 → Halbfinale 2 × 4 → Finale
24, mit HoffnungsrundeQuali 6 × 4 → Hoffnungsrunde 4 × 3 → Runde 2 4 × 4 → Halbfinale 2 × 4 → Finale
  1. Kategorien anlegen (z.B. Open Men, Open Women) — jede Kategorie bekommt einen eigenen Turnierbaum.
  2. Rider erfassen (Turnierapp → Athleten oder direkt im Turnier): Name, Kategorie, Startnummer — optional Foto, Heimatort und Bio fürs öffentliche Rider-Profil.
  3. Alternativ melden sich Rider selbst über die öffentliche Turnierseite an (wenn aktiviert) — du bestätigst die Anmeldungen im Roster. Sobald du das Turnier startest, verschwindet der Anmelde-Button und der Server nimmt keine Selbstanmeldung mehr an; als Admin kannst du weiterhin Rider nachtragen oder einladen.
  1. Vergib die Modul-Rollen Judge / Head Judge unter User Management → Mitglieder — diese Personen erscheinen dann als Vorschläge.
  2. Im Turnier unter Richter zuweisen: Mitglied per Suche wählen oder eine externe Person per E-Mail einladen; Rolle im Turnier festlegen (Judge oder Head Judge).
  3. Jede zugewiesene Person erhält automatisch eine E-Mail mit dem direkten Link zur Judging-Oberfläche. Üblich sind 3–5 Judges plus ein Head Judge.

→ Wie Judges und der Head Judge damit arbeiten: Anleitung für Judges

  1. Heats generieren — aus den bestätigten Ridern je Kategorie, gemäss Seeding. Lycra-Farben vergibst du pro Heat im Heat-Detail.
  2. Zeitplan: Heat-Dauern (nach Heat-Grösse), Puffer, Contest-Start je Tag und Zeitzone — die Startzeiten werden automatisch berechnet und auf der öffentlichen Turnierseite angezeigt. Die Reihenfolge (Running Order) kannst du frei sortieren.
  1. Turnier auf Aktiv setzen — das publiziert auch das Event.
  2. Ersten Heat aktivieren → die Runs entstehen, Judges sehen den Heat in ihrer App.
  3. Der Head Judge steuert ab jetzt den Ablauf (Run starten → werten → bestätigen).
  4. Nach dem letzten Heat einer Runde steigen die Top-N automatisch auf; Hoffnungsrunde und Finale füllen sich gemäss Format.
  5. Am Ende: Turnier auf Abgeschlossen setzen — die Resultate bleiben öffentlich.
  • Öffentliche Turnierseite: Leaderboard, Turnierbaum, Zeitplan, Live-Heat — alles in Echtzeit unter deinverein.moep.cloud/tournament/….
  • OBS-Overlays (Leaderboard, Lower Third, Ergebnisse, Rider-Profil) konfigurierst du im Turnier-Hub und bindest sie als Browser-Source in dein Streaming-Setup ein.

Heat-Grösse: Die Einstellung gilt ab der nächsten Generierung. Ein bestehendes Starterfeld verteilt sich nicht von selbst — dafür gibt es im Runden-Dialog Umverteilung vorschlagen. Du siehst zuerst, wie der Durchgang danach aussähe, und übernimmst erst dann. Zeitplan-Angaben der Heats bleiben erhalten.

Divisionsgrösse: Lässt sich nach dem Einrichten anpassen. Vergrössern legt neue Startplätze an, Verkleinern baut sie ab. Erfasste Surfer werden dabei nie gelöscht — willst du unter ihre Zahl, meldet MOEP die Grenze, statt Teilnehmer zu entfernen.

Runde löschen: Die Runden darunter leben von dieser — ihre Plätze sind Verweise wie „Sieger Halbfinale 1”. Deshalb löscht MOEP die Runde mitsamt allem darunter und baut die Kette aus dem verbleibenden Feld neu auf, nach denselben Regeln wie beim Einrichten. Löschst du bei 12 Ridern die Hoffnungsrunde, bleiben 6 Aufsteiger übrig und das Halbfinale wird entsprechend kleiner (2 × 3 statt 2 × 4).

Beides ist gesperrt, sobald in der Runde bzw. Division gewertet wurde: eine Umverteilung würde Heat-Ergebnisse von den Surfern trennen, die sie erzielt haben. Aus demselben Grund lässt sich eine Runde nicht mehr löschen, sobald eine Runde darunter läuft oder gewertet ist — sie müsste ja neu gebaut werden.